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La valle che non dimentica
Dentro Mundaun, tra fiaba nera e memoria collettiva
mag 10
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Confessioni Videoludiche
La valle che non dimentica
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The Witcher 3: il capolavoro che non mi ha mai convinto davvero
Introduzione
mag 6
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Root: Guerra e Meraviglia nel Bosco dei Woodland
Root di Cole Wehrle, illustrato da Kyle Ferrin, e pubblicato da Leder Games nel 2018, è un gioco da tavolo di strategia asimmetrica ambientato in un…
mag 4
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aprile 2025
Ombre sull’Isola: Esilio, Sangue e Presagi in Rōnin
Un GDR ispirato al Giappone feudale, tra mitologia, solitudine e spiritualità corrotta. Silenzioso, crudele, e sorprendentemente elegante nel suo…
apr 29
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Nel Buio, Rumore: Anatomia di Mörk Borg
Un gioco di ruolo estremo, essenziale e visivamente disturbante che riduce il fantasy all’osso e lo lascia marcire in una landa apocalittica senza…
apr 28
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Cos'è un videogioco di ruolo?
E ha senso parlare di gioco di ruolo nei videogiochi?
apr 25
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Oblivion: un mondo aperto in cui perdersi è il senso stesso del gioco
Introduzione
apr 22
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Il mio modo di intendere l’open world
Esplorare perdersi riscoprire
apr 21
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Pseudoregalia un platform low-poly tra Mario 64, Ico e Dark Souls
Salti perfetti, castelli malinconici e una protagonista che dice tutto col corpo.
apr 19
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Il mio metodo critico
Sei principi per una critica videoludica personale, aperta e onesta
apr 16
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Le Alpi, il burnout e un gioco: perché ho amato Hinterberg
Non è il miglior gioco dell’anno. È quello che avevo bisogno di giocare.
apr 15
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Lettore Modello e Critica Videoludica: Soggettività vs. Oggettivismo nel Game Design
Il Lettore Modello di Eco: entità testuale, non target di mercato
apr 13
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