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Il concetto di esplorazione sensoriale non si chiamava piscogeografia? (Ricordo un video di Gekugemu in merito). In pratica da quel che capisco sto tuo articolo, un open world è tanto più fedele alla sua definizione originale quanto viene meno il suo essere "gioco", con obiettivi, quest, narrazione in senso classico (con un protagonista, una storia che si sviluppa, una conclusione)...mi sembra quanto meno bizzarro, forse è più logico un simulatore di mondi, che non un open world in senso videoludico.

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