Non mi mancano i souls-like, forse ce ne sono anche troppi oggi, ma mi manca il rugginoso sferragliare di Dark Souls. Mi manca il suo lento incedere, il suo ritmo compassato. Mi manca aggirarmi spaventato per quei luoghi melanconici con lo scudo alzato, forse mai pronto ad affrontare il prossimo pericolo.
Di Dark Souls si ĆØ perso il suo gameplay impacciato e lento, rugginoso appunto, e nei titoli FROM successivi ci si ĆØ sempre più spostati verso un combattimento più agile, più simile a Bloodborne e, quindi, a usare la formula codificata con Dark Souls 3. Non ĆØ una questione di difficoltĆ , forse a onor del vero, il primo Dark Souls ĆØ il più facile tra i titoli FROM successivi, ma di certo ĆØ quello che ha mantenuto una caratteristica unica (in realtĆ questo vale anche per il Demonās Souls originale), mai più replicata nei souls successivi.
Cāera qualcosa di speciale nellāessere un non morto in armatura che arrancava, era differente dalla creatura di cenere o da un senza luce fin troppo agili nelle loro armature pesanti. Lāessere impacciato rendeva meglio lāidea di impresa titanica che il giocatore stava affrontando, riusciva a trasmettere il senso costante di pericolo e di fine. Era una questione di estetica che era ben amalgamata. Ripeto i souls successivi di FROM sono, probabilmente, più difficili, ma manca loro la rugginositĆ .
Con lāavvento di Elden Ring e, quindi, dellāopen world in salsa FROM ĆØ andato perso anche il senso di luogo unico di Dark Souls (e dei titoli precedenti a onor del vero). Lordran ĆØ un luogo onirico in cui tutto può succedere, un mondo, forse, invisibile agli umano, ĆØ il luogo del mythos, in cui lo spazio-tempo quasi non esiste. In cui in pochi passi siamo arrivati a kilometri di distanza e la cittĆ degli dei sta a un solo battito di ali. Drangleic. Lordran ĆØ la trasposizione dellāOlimpo del mito greco. La compattezza, quindi, della mappa di Dark Souls aiutava il giocatore a setnirsi il protagonista di quellāavventura, ma piccolo di fronte ai pericoli, forse, un āsempliceā non morto contro dĆØi e creature dei miti. In quei luoghi il reale diventava indecifrabile e gli interstizi della storia insondabili.
Mi manca Dark Sous.